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结束了为时4年的练习,现在我们已经准备好实战,

将定于6月4日开始代币优惠活动。

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代币优惠将于6月4日开始。

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RankingBall Covered by Media

区块链上最热门的团队

屏幕的背后…… 

RankingBall由最强阵容和优秀选手组成,1号击球手是体育狂粉和资深创立人Darren Kim,他从事引领市场的金融技术开发已经超过10年。2号击球手是Charles Chang,他出身于Sony游戏部门,和Darren共事多年。带领团队的人都是世界各地最顶级的工程师、战略家和营销人,这个团队在过去的4年里不断磨练技术、提高实力,现在已经完成春季训练,马上要进入赛季比赛,准备在6月4日开始代币优惠活动。

区块链上最热门的团队

屏幕的背后……

RankingBall由最强阵容和优秀选手组成,1号击球手是体育狂粉和资深创立人Darren Kim,他从事引领市场的金融技术开发已经超过10年。2号击球手是Charles Chang,他出身于Sony游戏部门,和Darren共事多年。带领团队的人都是世界各地最顶级的工程师、战略家和营销人,这个团队在过去的4年里不断磨练技术、提高实力,现在已经完成春季训练,马上要进入赛季比赛,准备在6月4日开始代币优惠活动。售。

RankingBall背后的团队

Darren Kim

CEO | 共同创立人 LinkedIn

介绍

Darren是一位连续创业者和区块链传播者。他是一位具有洞察力的先行者,具有强烈的决断力和直觉,他在过去20年中从事IT和移动服务行业时所表现出来的杰出成就和强大执行力即是其明证。2002年,他在韩国创立了移动支付(金融科技)公司Key2Net Solution公司,该公司创制了全球首个移动礼券,并会在2008年的销售和2009年的IPO之前创造出超过2亿美元的年收入。在Key2Net之前,Darren在韩国首尔的LG电子公司担任系统软件工程师。在2010年从商学院毕业后,他在硅谷成立了Friize Networks Inc.,这家公司专门开发像“Pokemon Go(精灵宝可梦Go)”一样的基于增强现实(AR)的社交游戏,要比这款火爆游戏的上市时间早数年。现在,Darren正通过RankingBall利用区块链技术来变革体育/电子竞技游戏业。

Charles Chang

CTO | 共同创立人 LinkedIn

介绍

Charles是一位游戏和区块链领域的梦想家和战略家。他带来了广泛的知识和经验,使得RankingBall的产品设计走在前列。他是Key2Net Solution公司的创始成员之一,该公司于2008年成功退出。他在游戏和IT行业拥有20多年的经验,曾在索尼游戏部门担任圆桌会员,在韩国电信担任研究员,以及在Executive Voice担任区域代表。凭借自己在游戏架构、产品设计和游戏发布方面的专长,他帮助不同的业务取得了巨大的成功。他出生于日本,接受过全球教育,目前正在解决多地区的挑战。

Wibe Wagemans

CMO LinkedIn

介绍

Wibe在移动和游戏行业的产品和市场营销方面拥有丰富的经验,并且一直在负责二十几项在iTunes上名列前茅的游戏。他曾担任Huuuge Games(最有前途的社交博彩游戏公司之一)的董事会主席,直到他成立了一家隐秘的人工智能(AI)初创公司,他现在担任该公司的首席执行官。此前,他曾担任IndoorAtlas公司的总裁兼首席执行官,Rovio的高级副总裁以及诺基亚的区域董事会成员。他创立了诸如愤怒的小鸟、必应、诺基亚和吉列这样的品牌,并带动了10亿美元的收入。

Min Lee

区块链技术专家
开发团队的领导

Bryan Kim

区块链技术专家
后端开发的负责人

James Cho

艺术设计领袖

Kurt Jeon

区块链技术专家
前端开发负责人

Oscar Hong

区块链技术专家
移动开发的领导者

Kei Choi

游戏设计的领导者

Vincent Ahn

后端开发者

Moon Kim

移动开发者

Camden Bernhardt

数字营销领导者

Advisors

Ken Hershman 

体育/电子竞技游戏的顾问 Linkedin

Seokgu Yun

区块链技术和加密经济顾问 LinkedIn

Christian Ferri

区块链技术和ICO咨询 LinkedIn

John Mackewich

法律与合规咨询 LinkedIn

Folkert Graafsma

法律与合规咨询 LinkedIn

Sean Ryu

区块链技术和加密经济咨询 LinkedIn

Kris Ghil

ICO和加密经济咨询 LinkedIn

Michael Cho

金融和加密经济咨询 Facebook

发展计划

里程碑历史

2014.01
与KBS合作为索契冬奥会提供互动服务
2014.03
与KBSN合作为KBO推出全球首个实时预测游戏
2014.05
与MBC体育+合作提供互动体育广播格式
2014.06
巴西世界杯足球测试版发布的实时预测游戏
2014.11
科学,信息通信技术和未来规划部在哥伦布全球营地举办首次活动
2015.04
与KBSN合作播出世界上第一个互动棒球比赛
2015.07
为实时棒球预测游戏推出了付费测试版测试。电视广告和服务每月销售额超过9万美元
2015.09
在Android上连续两个月排名第一的体育应用
2015.10
将现有的实时预测游戏整合到RankingBall平台中
2015.11

测试了RankingBall European Soccer 5 League的数据馈送有效性

2016.04
RankingBall首次对MLB进行公开测试
2016.09
为NFL和NBA建立了排行榜并且测试了数据的有效性
2016.10
为电子竞技建立了RankingBall和测试数据有效性
2017.04
RankingBall针对KBO和MLB的第二次公开测试
2017.09
与SBS合作开展体育互动业务
2017.11
与SBS合作推出RankingBall EPL测试版服务
2018.01
与电竞实况数据和媒体的PUBG合作
2018.02
欧洲足球5联赛公测

与业务相关的时间表

业务时间表

sports和e-sports的未来

  • RankingBall 为运动和电子竞技打开了新的未来
  • 它将粉丝从闲散的观众转变为充分参与的参与者
  • 第一种基于技能的游戏,使用实时体育赛事和电子竞技赛事的实时数据
  • 在 RankingBall 游戏中竞赛并获得奖励,同时观看现场比赛
  • 在过去四年的实况和电视体育赛事中进行了测试和改进
  • 准备在2018年4月推出。

sports和e-sports的未来

  • RankingBall 为运动和电子竞技打开了新的未来
  • 它将粉丝从闲散的观众转变为充分参与的参与者
  • 第一种基于技能的游戏,使用实时体育赛事和电子竞技赛事的实时数据
  • 在 RankingBall 游戏中竞赛并获得奖励,同时观看现场比赛
  • 在过去四年的实况和电视体育赛事中进行了测试和改进
  • 准备在2018年4月推出。


Sports和e-Sports的未来即将开启

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