ICO

랭킹볼의 블록체인 플랫폼은 게임 유저부터
스포츠 및 E-스포츠 미디어, 게임 개발자와
퍼블리셔까지, 그 모두를 연결하는 다리로써 새로운 가치를 창출하고 공유하는 기반이 될 것입니다.

랭킹볼 ICO에 참여하세요!

공식 ICO는 6월 4일에 시작합니다.

5분만에 KYC 등록을 완료하고
랭킹볼 프로젝트의 일원이 되어보세요!

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퍼블리셔까지, 그 모두를 연결하는 다리로써 새로운 가치를 창출하고 공유하는 기반이 될 것입니다.

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퍼블리셔까지, 그 모두를 연결하는 다리로써 새로운 가치를 창출하고 공유하는 기반이 될 것입니다.

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랭킹볼 토큰이란?

저희는 블록체인 기반 화폐, 랭킹볼 골드(RBG)를 발행하여 게임의 편의성과 흥미를 높이고, 플랫폼 자체의 효율성과 보안을 책임질 것입니다. RBG는 이더리움 블록체인 상의 분권화된 ERC20 토큰입니다. 스마트 계약 기술을 활용해 RBG는 랭킹볼 플랫폼 상의 새롭고 혁신적인 가상화폐 생태계를 만들어 갑니다.

랭킹볼 토큰이란?

저희는 블록체인 기반 화폐, 랭킹볼 골드(RBG)를 발행하여 게임의 편의성과 흥미를 높이고, 플랫폼 자체의 효율성과 보안을 책임질 것입니다. RBG는 이더리움 블록체인 상의 분권화된 ERC20 토큰입니다. 스마트 계약 기술을 활용해 RBG는 랭킹볼 플랫폼 상의 새롭고 혁신적인 가상화폐 생태계를 만들어 갑니다.

랭킹볼 토큰이란?

저희는 블록체인 기반 화폐, 랭킹볼 골드(RBG)를 발행하여 게임의 편의성과 흥미를 높이고, 플랫폼 자체의 효율성과 보안을 책임질 것입니다. RBG는 이더리움 블록체인 상의 분권화된 ERC20 토큰입니다. 스마트 계약 기술을 활용해 RBG는 랭킹볼 플랫폼 상의 새롭고 혁신적인 가상화폐 생태계를 만들어 갑니다.

토큰 분배 방안

  • 프리세일 및 1차 ICO 25%
  • 프리세일 및 2차 ICO 25%
  • 마케팅 30%
  • 창업자 및 개발팀 10%
  • 비즈니스 파트너 10%

ETH 수익 사용 방안

  • 스포츠 및 E-스포츠 미디어 내 광고 35%
  • 스포츠 및 E-스포츠 토너먼트 스폰서 15%
  • 랭킹볼 플랫폼 업그레이드 개발 15%
  • 외부 파트너 플랫폼 개발 10%
  • 신사업 플랫폼 확장 개발 25%

토큰 분배 방안

  • 프리세일 및 1차 ICO 25%
  • 프리세일 및 2차 ICO 25%
  • 마케팅 30%
  • 창업자 및 개발팀 10%
  • 비즈니스 파트너십 10%

ETH 수익 사용 방안

  • 스포츠 및 E-스포츠 미디어 내 광고 35%
  • 스포츠 및 E-스포츠 토너먼트 스폰서 15%
  • 랭킹볼 플랫폼 업그레이드 개발 15%
  • 외부 파트너 플랫폼 개발 10%
  • 신사업 플랫폼 확장 개발 25%

Benefits for Token Holders

Dividends

Up to 10% of RankingBall’s operating profit is shared with token holders.

Interest

From 10% to 15% annual interest payments to RankingBall token holders.

Airdrop

When we invest in new tokens RankingBall gives you a piece of the prize.

Exclusive Contests

Participate during major (e)sport events like the World Cup and Invitationals.

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Interest

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Exclusive Contests

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랭킹볼 ICO에 참여하세요!

랭킹볼의 토큰화된 경제 도식화

토큰 모델

ICO 주요 내용
  • 토큰 명칭 및 기호 : RankingBall Gold, RBG
  • 토큰 계약 주소: 크라우드세일 48시간 이전 발표 예정
  • ICO 시작 날짜: 2018년 6월 4일 (UTC 00:00)
  • ICO 종료 날짜: 2018년 6월 24일 (UTC 00:00)
  • 토큰 교환 비율: 50,000 RBG = 1 ETH
  • 최대 판매 목표: 30,000,000 USD
  • 최소 판매 목표: 3,000,000 USD
    (판매 목표는 6월 1일(UTC 00:00)자 환율로 ETH로 확정될 것임)
  • 최소 구매량: 0.1 ETH (5,000 RBG)
  • 최대 구매량: 1,000 ETH (50,000,000 RBG)
  • 보너스
    • 2018.06.04 (UTC 00:00) ~ 2018.06.04 (UTC 23:59) 참가 시 20% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.05 (UTC 00:00) ~ 2018.06.06 (UTC 23:59) 참가 시 15% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.07 (UTC 00:00) ~ 2018.06.10 (UTC 23:59) 참가 시 10% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.11 (UTC 00:00) ~ 2018.06.17 (UTC 23:59) 참가 시 5% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.18 (UTC 00:00) 이후 참가 시 보너스 없음
토큰 발행 목적

랭킹볼은 기존의 스포츠/e-스포츠 업계를 뒤흔들어 놓을 혁신적인 게임 플랫폼을 개발해 왔습니다. 블록체인 기술과 암호경제가 성장하는 지금이 랭킹볼에게는 적기가 될 것입니다. 지금까지 많은 게임 회사들은 게임 론칭 이전에 게이밍과 지불 방식, KYC 및 AML과 관련된 지역별 규제, 컴플라이언스 및 라이선스를 위해 막대한 시간과 비용을 투자해 왔습니다.

이더리움 기반의 랭킹볼 골드(RBG)를 발행함으로써, 이러한 규제 문제는 간단히 해결됩니다. 이를 바탕으로 게임 유저를 최우선으로하는 콘테스트 시스템과 참가비/상금 구조를 만들 것입니다. 저희는 랭킹볼이 스포츠/e-스포츠 업계의 새로운 지평을 열고 게임 유저와 스포츠/e-스포츠 미디어, 게임 개발자 및 퍼블리셔가 공생하는 새로운 생태계가 될 것이라 믿습니다.

로열티 프로그램

랭킹볼 서비스에는 두개 로열티 프로그램이 있습니다. 로열티 프로그램을 통해 얻은 RBG는 플랫폼 내에서만(RBG 콘테스트 참가비 등) 사용 가능하며, 외부 거래소에서 교환은 할 수 없습니다.

  • 내부 로열티 프로그램: 유저들은 RBS 콘테스트에 참가해 상금으로 RBS 및 보너스 RBG를 받을 수 있습니다. RBG 토큰 소유자들은 특별 스포츠/이스포츠 이벤트(월드컵, 올림픽 결승전 등) 또는 프로모션용 GPP(Guarnateed Pool Prize, 총 상금액이 보장됨)콘테스트에 참가하여 기본 상금에 추가하여 RBG를 얻을 수 있습니다.
  • 외부 로열티 프로그램: 게임 개발자, 스포츠 미디어 등과 파트너십을 맺은 외부 플랫폼에서 특정 조건에 해당하는 유저들(예: 스팀, 트위치, 스포츠 미디어에서 일정 시간 이상 플레이/관람한 사람들)에게도 RBG가 주어집니다. 이는 해당 유저들을 랭킹볼 플랫폼으로 유입시켜 콘테스트에 참여하도록 할 것입니다.
콘테스트 종류

랭킹볼 플랫폼에는 세 가지 종류의 콘테스트가 있습니다.

  • RBS 콘테스트: 랭킹볼 실버는 랭킹볼 플랫폼 내의 게임머니이며, 가입 시 소량이 주어집니다. RBS는 콘테스트 참가비 및 상금으로 사용됩니다. 상위 랭킹의 유저에게는 RBG가 보너스로 주어질 수 있습니다. 유저들은 추가 RBS를 앱내 구매를 통해 충전할 수 있습니다.
  • RBG 콘테스트: 랭킹볼 골드는 ETH 또는 다른 가상화폐(추가 예정)로 구매 가능한 게임 머니이며, 유저의 거래소 월렛 및 API와 연동됩니다. 유저들은 콘테스트에 참가해 RBG를 획득할 수 있습니다.
  • 현금 콘테스트: 법적으로 허용된 지역의 경우, 유저들은 현금으로 콘테스트에 참가하고 상금을 받을 수 있습니다. 미국 30개 주에서는 스킬 게임에 현금 사용이 가능합니다. (유럽은 기본적으로 라이선스 게임 허용, 아시아는 국가마다 상이) 현금 콘테스트는 차후 RBG 콘테스트와 통합 예정입니다.

랭킹볼의 토큰화된 경제 도식화

토큰 모델

ICO 주요 내용
  • 토큰 명칭 및 기호 : RankingBall Gold, RBG
  • 토큰 계약 주소: 크라우드세일 48시간 이전 발표 예정
  • ICO 시작 날짜: 2018년 6월 4일 (UTC 00:00)
  • ICO 종료 날짜: 2018년 6월 24일 (UTC 00:00)
  • 토큰 교환 비율: 50,000 RBG = 1 ETH
  • 최대 판매 목표: 30,000,000 USD
  • 최소 판매 목표: 3,000,000 USD
    (판매 목표는 6월 1일(UTC 00:00)자 환율로 ETH로 확정될 것임)
  • 최소 구매량: 0.1 ETH (5,000 RBG)
  • 최대 구매량: 1,000 ETH (50,000,000 RBG)
  • 보너스
    • 2018.06.04 (UTC 00:00) ~ 2018.06.04 (UTC 23:59) 참가 시 20% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.05 (UTC 00:00) ~ 2018.06.06 (UTC 23:59) 참가 시 15% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.07 (UTC 00:00) ~ 2018.06.10 (UTC 23:59) 참가 시 10% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.11 (UTC 00:00) ~ 2018.06.17 (UTC 23:59) 참가 시 5% 보너스 지급 예정
    • 2018.06.18 (UTC 00:00) 이후 참가 시 보너스 없음
토큰 발행 목적

랭킹볼은 기존의 스포츠/e-스포츠 업계를 뒤흔들어 놓을 혁신적인 게임 플랫폼을 개발해 왔습니다. 블록체인 기술과 암호경제가 성장하는 지금이 랭킹볼에게는 적기가 될 것입니다. 지금까지 많은 게임 회사들은 게임 론칭 이전에 게이밍과 지불 방식, KYC 및 AML과 관련된 지역별 규제, 컴플라이언스 및 라이선스를 위해 막대한 시간과 비용을 투자해 왔습니다.

이더리움 기반의 랭킹볼 골드(RBG)를 발행함으로써, 이러한 규제 문제는 간단히 해결됩니다. 이를 바탕으로 게임 유저를 최우선으로하는 콘테스트 시스템과 참가비/상금 구조를 만들 것입니다. 저희는 랭킹볼이 스포츠/e-스포츠 업계의 새로운 지평을 열고 게임 유저와 스포츠/e-스포츠 미디어, 게임 개발자 및 퍼블리셔가 공생하는 새로운 생태계가 될 것이라 믿습니다.

콘테스트 종류

랭킹볼 플랫폼에는 세 가지 종류의 콘테스트가 있습니다.

  • RBS 콘테스트: 랭킹볼 실버는 랭킹볼 플랫폼 내의 게임머니이며, 가입 시 소량이 주어집니다. RBS는 콘테스트 참가비 및 상금으로 사용됩니다. 상위 랭킹의 유저에게는 RBG가 보너스로 주어질 수 있습니다. 유저들은 추가 RBS를 앱내 구매를 통해 충전할 수 있습니다.
  • RBG 콘테스트: 랭킹볼 골드는 ETH 또는 다른 가상화폐(추가 예정)로 구매 가능한 게임 머니이며, 유저의 거래소 월렛 및 API와 연동됩니다. 유저들은 콘테스트에 참가해 RBG를 획득할 수 있습니다.
  • 현금 콘테스트: 법적으로 허용된 지역의 경우, 유저들은 현금으로 콘테스트에 참가하고 상금을 받을 수 있습니다. 미국 30개 주에서는 스킬 게임에 현금 사용이 가능합니다. (유럽은 기본적으로 라이선스 게임 허용, 아시아는 국가마다 상이) 현금 콘테스트는 차후 RBG 콘테스트와 통합 예정입니다.
로열티 프로그램

랭킹볼 서비스에는 두개 로열티 프로그램이 있습니다. 로열티 프로그램을 통해 얻은 RBG는 플랫폼 내에서만(RBG 콘테스트 참가비 등) 사용 가능하며, 외부 거래소에서 교환은 할 수 없습니다.

  • 내부 로열티 프로그램: 유저들은 RBS 콘테스트에 참가해 상금으로 RBS 및 보너스 RBG를 받을 수 있습니다. RBG 토큰 소유자들은 특별 스포츠/이스포츠 이벤트(월드컵, 올림픽 결승전 등) 또는 프로모션용 GPP(Guarnateed Pool Prize, 총 상금액이 보장됨)콘테스트에 참가하여 기본 상금에 추가하여 RBG를 얻을 수 있습니다.
  • 외부 로열티 프로그램: 게임 개발자, 스포츠 미디어 등과 파트너십을 맺은 외부 플랫폼에서 특정 조건에 해당하는 유저들(예: 스팀, 트위치, 스포츠 미디어에서 일정 시간 이상 플레이/관람한 사람들)에게도 RBG가 주어집니다. 이는 해당 유저들을 랭킹볼 플랫폼으로 유입시켜 콘테스트에 참여하도록 할 것입니다.

랭킹볼만의 강점

저희는 기술적 측면과 비즈니스적 측면 둘 모두에서 경쟁자들보다 훨씬 앞서 있습니다.

실시간 데이터

랭킹볼만의 경쟁력, 그 첫번째는 데이터입니다. 여러 루트를 통해 수집되는 실시간 스포츠/이스포츠 경기 데이터는 바로 게임에 반영됩니다. 지난 몇 년간 저희는 안정적인 데이터 피드를 만들기 위해 개발을 거듭해 왔고, 이는 최초의 경기 단위 실시간 베팅 게임의 기반이 되었습니다.

시간 지연 최소화

또 랭킹볼은 실제 경기와 게임 화면의 시간적 간극을 20~40초 이내로 줄이기 위해 노력해 왔습니다. 2년 동안 여러 스포츠 경기를 직관하며 테스트를 계속했기에 시간 지연 문제를 최소화할 수 있었습니다.

빙고 게임 로직

하나의 게임 방식으로 다양한 경기를 즐길 수 있다는 점 또한 랭킹볼만의 경쟁력입니다. 다들 익숙하고 쉽게 즐길 수 있는 빙고를 UI로 적용하면서 기존의 스포츠 베팅에서 부족했던 다이나믹함을 더했습니다.

글로벌 파트너쉽

랭킹볼은 이미 4년 전부터 KBS, MBC, SBS 방송 3사와 함께 파트너쉽을 맺고 KBO, 소치 올림픽에서 베타 테스트를 진행했습니다. 글로벌하게는, 랭킹볼이 생방송을 활용하는 것에서 매력을 느낀 ESPN, CBS, NBC, FOX 등과 이야기가 오가고 있습니다. 이스포츠의 경우 이미 배틀 그라운드와 파트너쉽을 맺었고 올해 공식 서비스를 론칭할 예정입니다.
리그오브레전드, DOTA2, CS:GO와도 계속해서 논의가 진행 중입니다.

랭킹볼만의 강점

저희는 기술적 측면과 비즈니스적 측면 둘 모두에서 경쟁자들보다 훨씬 앞서 있습니다.

실시간 데이터

랭킹볼만의 경쟁력, 그 첫번째는 데이터입니다. 여러 루트를 통해 수집되는 실시간 스포츠/이스포츠 경기 데이터는 바로 게임에 반영됩니다. 지난 몇 년간 저희는 안정적인 데이터 피드를 만들기 위해 개발을 거듭해 왔고, 이는 최초의 경기 단위 실시간 베팅 게임의 기반이 되었습니다.

시간 지연 최소화

또 랭킹볼은 실제 경기와 게임 화면의 시간적 간극을 20~40초 이내로 줄이기 위해 노력해 왔습니다. 2년 동안 여러 스포츠 경기를 직관하며 테스트를 계속했기에 시간 지연 문제를 최소화할 수 있었습니다.

빙고 게임 로직

하나의 게임 방식으로 다양한 경기를 즐길 수 있다는 점 또한 랭킹볼만의 경쟁력입니다. 다들 익숙하고 쉽게 즐길 수 있는 빙고를 UI로 적용하면서 기존의 스포츠 베팅에서 부족했던 다이나믹함을 더했습니다.

글로벌 파트너쉽

랭킹볼은 이미 4년 전부터 KBS, MBC, SBS 방송 3사와 함께 파트너쉽을 맺고 KBO, 소치 올림픽에서 베타 테스트를 진행했습니다. 글로벌하게는, 랭킹볼이 생방송을 활용하는 것에서 매력을 느낀 ESPN, CBS, NBC, FOX 등과 이야기가 오가고 있습니다. 이스포츠의 경우 이미 배틀 그라운드와 파트너쉽을 맺었고 올해 공식 서비스를 론칭할 예정입니다.
리그오브레전드, DOTA2, CS:GO와도 계속해서 논의가 진행 중입니다.

RankingBall Gold

랭킹볼 골드

  • 웹페이지 플랫폼에서 사용
  • ICO를 통해 구매
  • 골드 콘테스트 참가비
  • 골드 및 실버 콘테스트 상금
  • 현금으로 교환 가능

RankingBall Silver

랭킹볼 실버

  • 모바일 앱 및 웹페이지에서 사용
  • 앱내 구매
  • 출석체크 보상
  • 실버 콘테스트 참가비 및 상금

RankingBall Gold

랭킹볼 골드

  • 웹페이지 플랫폼에서 사용
  • ICO를 통해 구매
  • 골드 콘테스트 참가비
  • 골드 및 실버 콘테스트 상금
  • 현금으로 교환 가능

RankingBall Silver

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  • 모바일 앱 및 웹페이지에서 사용
  • 앱내 구매
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토큰 관련 타임라인

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스포츠와 E-스포츠의 미래가 곧 열립니다

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